的光芒也逐渐暗淡熄灭。
纵身一跃,从高塔上跳下。
“嘭!!”
一如超级英雄落地动画一般,激起飞沙走石,黑烟缭绕。
他缓步从黑雾中持拐走出,声声带着杀意!
「那么,连同那阵野火在内,都应当扑灭。
我“噩兆妖鬼”玛尔基特,将执行对你的处决!」
“我靠??又来一个BOSS?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。
这才过去多久?
如果去掉玩家被折磨的死亡时间,按照常规流程,开局直接骑马冲向史东薇尔的话。
玩家等于说是只经历了几波小怪,就再次迎来了一个全新的BOSS!
好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的BOSS。
怎么在《艾尔登》这里跟不要钱似得疯狂露出啊?
毕竟要知道,打磨一个BOSS所耗费的资金,可远不是小怪之流能够比拟的。
建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。
然后BOSS出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?
总不能啥剧情没有,硬生生跳出一个BOSS,那样会严重毁掉代入感的。
这样无疑又增加了文本工作量。
最后,还有BOSS的武器装备,所在的场地,击败BOSS掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。
随便掰手指头数一下,这可都是燃烧的经费!
因此,在蓝星绝大部分游戏中,BOSS的流程通常都是半小时左右才会出现一个。
直到游戏结束,能有20个以上的BOSS,都算游戏厂商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。
可在《艾尔登》里面,这开局还没多久,BOSS的密度就已经让王老菊感到惊叹了。
“可别是什么套皮BOSS吧……”
而接下来噩兆的进攻,将彻底改变王老菊的想法!
过场动画才刚结束。
噩兆的血条也才刚刚浮现而出。
隔着大老远的,甩手就是几枚镀上金光的匕首接连弹射而出。
老菊已经反应飞快的举盾,但却发现即便挡掉了攻击,却仍旧在扣血!
这BOSS,攻击带有魔法伤害!
而就在刚学习到这一点的时候。
噩兆已经行动了起来!
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