“这个CG实在是太有感觉了!”
“兄弟们,无论是封面,还是这段开场CG,头号玩家这家游戏公司,都出乎我意料的将这份史诗感诠释的很好,甚至很有我们西方奇幻的那种味道了。”
“想想看吧,一个摇摇欲坠的国度,充斥着混乱与无序,无数半神们为了主导新时代的权利而争夺那所谓的艾尔登法环,但最终却无人能够胜出。”
“最终还得看我们,一个无名的褪色者。”
“这种看起来就像是无名之辈历经成长最终踏上王座的故事,一路挑战各路英雄,其成长历练的过程本身,就是在书写一部磅礴的王朝复兴历!”
“还没有开始玩,我就已经期待起来了是怎么回事?come on!请别让我失望!”
不只是Czcu,就连一众观众也对这CG的评价颇高。
满屏的‘good’、‘cool’等赞美词汇不断滚出。
看惯了各种大场面与精致细腻的CG,但实际体验起来却严重与游戏本体不符。
CG可以运用高超的渲染技术来达成,但游戏本体不可能处处都如CG一般精细。
因此CG过于华丽有时候会起到适得其反的效果。
但《艾尔登法环》所带来的沉浸感则非常出色。
让旁白如同翻阅一本传奇故事般,将内容以讲述故事的方式娓娓道来,反倒令人耳目一新。
“而且在CG中所提到的那些人,很有可能就是玩家将来会遇到的对手。”Czcu略有些兴奋的笑道。
他也说不上为什么。
但这种‘只告诉你他有头衔’、‘他看起来非常强大’,却并没有给你透露任何相关内容的做法。
反而会给玩家营造出一种强而有力的神秘感。
令人忍不住期待,后续遇上他们又会发生怎样激烈的交锋。
CG过后,跳出了选择角色类型的预览图。
这个环节跟很多西幻类的游戏都大差不差。
Czcu也没浪费太多时间。
稍作思索,选择了较为稳妥的流浪骑士。
蓝条较少,但血量与精力条偏稳健,尤其是精力条,算是十大职业之中最长的。
玩过不少动作类游戏的Czcu深知,精力条这玩意,往往会跟主角能在短时间内打出多少动作,能跑出多远有关。
装备方面。
流浪骑士开局自带一把长剑,一
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