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挖沙发出的‘莎莎’声音也非常令人舒适。
当然,如果仅凭这种偏向于个人喜好的体验,《挖掘者》肯定不能力压群雄斩获最佳设计的。
该款游戏多少吸收到了《以撒》之中任何道具池随意组合的精髓。
起初,玩家只能控制矿工挥舞手中的小铲子,以一台缓慢的除草机般缓缓向上前进。
但在这个过程中,随着越来越多的砂砾被挖除,许多藏在砂砾之中的道具也会呈现而出。
拾取这些道具后,可以更改矿工原本的挖沙效率。
有些能够一口气挖三条线,有些能够自动拾取周围道具或金币。
有些还能发射冲击波,对前方超远距离上的砂砾进行清除,清除过后的区域,玩家能以飞速进行移动。
当然,在整个游戏推进过程中,自然也少不了打怪的核心要素。
玩家会在前进的路上遇到许多生活在地底下的虫子,击败他们则能够获得微量的基础属性加成。
但再微量的基础属性,通过各种道具叠加发挥出的效果,也能积少成多。
除此之外,最给刻晋带来震撼的,是一种视觉上的冲击。
当玩家不断往上挖掘的时候,矿工本身的图层会一步步的缓缓缩放。
玩家能看到的场景图也进一步扩大。
直至快要抵达地面的时候。
整个地底砂砾世界的横截面,都会在玩家面前一览无遗。
此时的矿工已经成了几个像素点组成的一个小小黑点。
但是其铲子在多种道具结合之后,能挖掘的宽度却足足有一个手掌宽。
极小与极大在这一刻被体现的较好。
而游戏最终的结局给刻晋留下的印象也还算深刻。
矿工在地底遇难后,大难不死,开始奋力向上挖掘,并且途中不断弹出配字来表达他此时的心境,与对家人的思念,甚至在半路上会挖到许多来自于都市中的产物,譬如说手机,电视,摩托车等等收集物,挖到一只脏兮兮的凯蒂猫的时候,还会揣进口袋,想着出来之后送给女儿。
直至矿工一路向上,最终冲出地底世界后。
却发现整个世界早已被一场神秘的狂风席卷,将一切都沙漠化,所有的人类文明产物都早已深埋地底。
但幸运的是,他途中收集到的收音机告诉他,人类的文明还没有绝迹,地底世界还有不少人类幸存者,这其中或许会有他的家人
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