用其效果。
这类主动道具之间是无法共存的,玩家只能携带其一。
“总好过那个什么用都没有的D6吧。”约西亚对此番收获还是感到满意的,将D6放回基座,带着棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的红心,将血量回复到3格后。
来到新房间。
约西亚这次也学乖了。
直接吸引一群怪物将仇恨锁定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。
“BOOM!”
直接秒杀一片!
伤害瞬间激增!
“芜湖!这个好!”
从刚才艰难杀怪到现在瞬秒怪物,这巨大的提升令约西亚顿感爽快。
这样一来,清理一个房间只需要半格红心,加上科技1补点尾刀即可。
而且,以撒的每个房间清理完之后,都会必然掉落四大基础物品的其中之一。
金币、钥匙、炸弹、红心
极小概率会掉银宝箱或恶魔宝箱。
这些物品是会永远存在在地图上的。
也就是说,只要不通往下一层。
在本层之内,玩家什么时候回来拿都可以。
也因此,连续清理了好几个房间后,约西亚是攒了一些红心在前面的房间里的。
没血了就回去捡。
只要省着点用,还算能够自我循环。
而且约西亚还发现了另外一件事情。
《以撒》这游戏中,那些坚不可破的障碍物,好像大部分都是可以摧毁的!
第一层的便便,可以直接用子弹摧毁。
而岩石,陶罐这些,则需要用炸弹摧毁。
摧毁后,有些石头里面会掉落金币,钥匙,或是炸弹。
少部分情况下甚至还会掉银宝箱。
眼下,自己就是一个爆破小子,人形自走炸弹哥!
“如果这些岩石都可以炸飞并且有概率获得道具的话……这岂不是更加疯狂了?”
伴随着接连不断的爆炸声,约西亚开始了疯狂爆破之路。
所经之处,几乎每个房间稍微密集一点的岩石区域,都会被他来那么一下子。
他也从中获得了不少的基础物品,红心续航能力进一步提升。
而很快,随着探索的递进。
约西亚又发现了新名堂!
一个被带有X字母标记的石头被他
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