“Don't worry.”
“只要有一款游戏留下让人诟病的点,我们就可以抓住这一点,然后把它无限放大。”
“任何东西都有高低之分,哪怕是头号玩家发布的这三款游戏,也一定会有个强弱差距。没准约西亚随机挑选的两款作品也正好是头号玩家最拿得出手的两款。”
“相比之下,约西亚准备试玩的最后这个游戏《以撒的结合》,是三款游戏里最差的一款也说不定。”
我不知道《死亡细胞》是不是改版了,我今天上号重温,重新开了一个档,0细胞难度,真的是毫不费吹灰之力就过了王手。
我想说的不是说,0细胞打到王手多值得吹嘘,而是这游戏前期的难度好像真的不是很高。
就真的没有任何生存压力……一路秒秒秒。(我也不是无伤,就是随便打了打)
游戏本体都这样了,在主播试玩的展现桥段,我也实在没办法去写它有多困难,总不能一上来就给主播开五细胞吧。
所以没像是其他文内去讲它的难点,而是着重抓住了它为什么会吸引玩家的点去写。
因为要一口气写三款游戏,所以每一款能用到的篇幅都不多,而且这段剧情因为不是重头戏,主角公司发展到现在,小制作成本游戏已经没办法隆重介绍了,所以不能像是之前那样一款游戏可以前前后后写个十章,现在基本上是一个小游戏一章就搞定。
而且后续马上要上一个大家伙,因此这段剧情我得精简着来,主要突出它们的与众不同之处。
(本章完)
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