观一点的话,可能只能卖一二十万份,属实喜人。
其次,关于Swtich的独占作品。
独占本身就能帮他抵消一部分销售冲击,因为花2000+买Switch的玩家,肯定还是比花几百买游戏或氪金的玩家要少的。
一个648可能咬咬牙就充了,但是一台2K+的掌机,那还真得犹豫一会。
而掌机的销量又会影响到游戏卡带的销量。
目前三款游戏的卡带定价,分别为卡比198、喷喷198、马尿233.
比起前世的价格便宜了接近1/4,算是照顾了平民玩家的同时,也抬了一手同行。
要不是本着给同行留一些活路的想法,刻晋是还想再往下压价格的。
但再往下压,必然会形成垄断。
而且这种垄断,还不是质量垄断。
是更为恐怖的利润垄断!
即,其他厂商做这个都活不下去,只有你做才能挣钱。
因为,其他厂子还需要承担一项头号玩家无需担心的问题——试错成本。
到这个局面的时候,对整个游戏行业其实都是巨大的打击。
也是刻晋不愿意看到的。
也因此,这个卡带的定价,是经过刻晋精打细算,刚刚好卡在一个穷哥们玩家也能承受,游戏厂商不至于没有活路,自己还有希望完成任务的微妙平衡点上。
在心中飞快算了一笔账。
隔壁SE掌机发售首日销量破10万,一周内掌机卖出35万份。
而自家Swtich则要便宜的多,功能性也要更强大,销量自然会再往上猛窜一截。
首周可能就会达到80万~100万区间。
这时候,自己同时上架三款独占作品的聪明之处就来了。
百万份的掌机销量,就算有一半是成年玩家,50万人三款作品全部入手。
这也就只有150w份销量。
剩下一半是孩子,没那么多钱,三款选其一入手。
+50万销量。
也就是说。
上架首周,自己的游戏卡带撑死卖出去200万份,这还是往高了估的。
预计能赚四个亿左右的流水。
而后面几周,流水则会开始不断下降。
要知道,卡带跟数字版还不太一样。
线上肯借账号的玩家到底是少数,大部分数字版都是个人独享。
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