倒也勉强可以说得过去。
毕竟省去了试错成本嘛。
但这个游戏的问题还远不至于此。
作为SE的首款3D试水作,《吉拉瑞尔》砍掉了内购项目,699买断一切。
人物建模也精致细腻,远处的风景虽然禁止玩家踏入,可是观赏性还是有的。
刺杀玩法并不算整个游戏中的核心,只是开局玩家弱小的时候可以使用,后面武器升级起来之后,每个流派也有自己的专属武器与技能。
线性叙事吧,也多少做了点剧情。
什么都好。
“但就是不好玩……”刻晋眉头蹙起。
真就经费全都花在3D上面了。
打斗细节,对战精度,各方面打磨的都不错。
却完全没办法让刻晋沉浸去体验。
归根结底,刻晋在硬着头皮又玩了一两个小时之后,认为这款游戏最大的问题出在——重复的套路模式上。
第一关,玩家接了个帮女精灵驱逐矮人入侵的任务。
然后就是打打打,杀杀杀。
升级武器,升级技能。
第二关,玩家进入人类城邦,又开始接抵御兽人侵袭的任务。
继续跟兽人族打打杀杀。
第三关,第四关……
一直来到第五关,到了巨龙火山了。
还是在接类似的任务,然后杀怪升级。
玩到后面刻晋甚至都有些麻木了。
这时候,再回过头来看线性游戏这种‘本来是帮玩家确立核心主线,提升节奏’的框架,却更像是个牢笼将玩家死死困在其中。
刻晋上网搜了一圈。
发现在部分社区平台,也有少部分玩家开始不断冒出类似的声音。
“就我一个人感觉有点无聊吗,大概玩了两个小时就累了……手也累心也累。”
“这游戏,没宣传片上看着那么好玩啊。”
“三年前你这个游戏卖699,我会说真牛逼。但我见过了198的《刺客信条》跟同价位的《生化奇兵》之后,我只能说RNM退钱!玩法花样上不如刺客信条,剧情深度上不如《无限》,你卖牛魔699?”
不过,等刻晋再刷新之后。
却发现这些评论全部都消失了。
剩下的只有。
“卧槽?这画面真顶啊!不愧是SE大厂出品!”
“女精灵的腿也太好
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