效果并不理想,甚至被当成了衬托用的垫脚石。
所以这次,SE直接改变了策略。
提前发售,抢占一个先入为主的先机!
这样的好处很明显。
哪怕头号玩家发售的掌机性能/配置/功能与Slover13大差不差,玩家也会因为先入为主的概念购买Slover13而并非Switch.
而一旦头号玩家的掌机技不如人的话。
那就更是会被无限放大其缺点,沦为业界内的笑柄,销量直接暴毙。
这一波突如其来的变奏提速,很明显是想把头号玩家往死里坑。
毕竟放眼整个东亚游戏圈内,玩家们近期最关注的事情就是此事了。
而SE发售时间的提前量,也选择的非常刁钻。
Slover13发布会,被提前到了……
今天!
之所以不用NS是因为,N是任天堂的缩写,所以这里要改成RS,至于Ready Player One就是头号玩家的英文名。
唉,看完了比赛之后,难过。
LOL这游戏应该算是我玩过最长时间的网游了,魔兽跟星际大热那会我还小,等我能摸到电脑已经是LOL的时代了,从S3入坑到现在一眨眼也过去十年了。从当年最早时期的蛋刀跟灯笼阶段,一直到现在的宠物打野刀,最开始那会我记得野区就四组野怪,红蓝buf+F4+三狼,那会的地图都还是马赛克时代,色调的饱和度非常诡异,不像是现在越做越精致了
后面开始看比赛,从当年OMG黑暗势力,然后皇族亚军,三星十子横扫一切,SKT各种统治级表现,直到后来IG夺冠,FPX夺冠,后面EDG又夺冠,就感觉可能对夺冠有些麻木了。包括去年龙叉夺冠,心里是没有太大波澜的,也不是很难受
但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支队伍,没有一家打的过T1,甚至只有JDG拿了一个小局的胜场,这还是LPL有史以来第一次
那种被支配的恐惧仿佛又回来了
虽然开赛前就知道WBG几乎没有可能赢T1,但真被打的还不了手,还是有些说不出话
最难过的在于,感觉这次S赛带走了LPL以后的希望……唉。
但不管怎么说,还是恭喜T1吧,这支几乎贯穿了LOL玩家青春始终的传奇队伍,用最纯粹的电竞精神,赢得了全球的尊敬。
(本章完)
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