动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。
简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。
属于是平果公司看了都得搂着SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’
当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。
但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。
毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。
更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。
拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。
人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着肉跑到别人碗里去。
但对刻晋来说。
这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。
掌机?
大名鼎鼎的Switch即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。
而与掌机相匹配的游戏?
你说这个那我可就不困了。
马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。
还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》
come!SE!
你看着我怀里的这么多的掌机IP,大声的告诉我,你准备抵制谁?
“在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”刻晋在心中敲定了主意。
下个目标,做Switch!
并且游戏,就做掌游!
如果进度够快的话,正好能赶上SE在盛夏时节一年一度的新机子‘Slover13’发售。
来吧!迎头直上!先拿你开刀!
……
将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结Switch的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。
这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。
刻晋只能凭借回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。
只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的Switch也不会相差太多。
甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套着旧时代性能’的问
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