务则是一个月内累积达到一亿话题热度。
怎么看都能轻轻松松,刻晋也就没太关注。
一问苟彻桦卖了多少钱。
对方说出了一个让他瞬间感到害怕的数字。
3000万!
在此之前。
除了明日方舟第一天上架的时候斩获过4700万。
后续头号玩家再没有任何游戏能在一天内卖过这么多钱。
即便是《永劫》《绝地求生》这种厚积薄发的游戏。
那也是解禁之后开始大卖,而非上架头一天。
你这开局就给我强度拉满?
第一天就敢卖3000万,你一个月不得给我卖出十个亿来啊?
挣这么多钱我是真恶心啊我是!
而更让刻晋感觉到难受的是。
苟彻桦浑然不觉的报喜:“而且热度榜方面更是直接杀到了第一!一切都稳中向好!刻总您这次的《云顶》收益简直大幅度超出了预期!从未有过如此美妙的开局!”
稳中向好?
稳中向好那就是要遭啊!
玩家不把氪金服务器挤爆,那我还怎么玩?
挂了电话之后,刻晋挠了挠头,百思不得其解。
不应该啊。
自己的商城服务器,1000人就会被爆的啊。
怎么这么多玩家不要命的冲进来氪金?
又查了查详细的数据。
结果发现。
特么的……
从《云顶》上架到目前凌晨,商城服务器一共就爆了一次。
而且还很快就被‘天赐’公司给修好了。
平均在服务器内逗留的人数,大约徘徊在五六百人。
平均的页面停留时长,更是只有2分钟都不到。
究其原因,还是因为自己的商城并未设置抽卡体系。
全都是明码标价,看中啥氪完就直接拿货走人。
干净利落,普通玩家一般不会逗留太久。
同时间段也不会大量聚集那种搬空商城的氪佬。
“千算万算,居然没算到玩家的页面停留时长……实属失策了。”刻晋无比惋惜的咂了咂嘴。
想想看吧,分均300人的涌入波次。
每分钟换一批人,最高承载千人的服务器不但不会爆炸,反而游刃有余。
但是每分钟300波次的浏览,一小时是能进1w8
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