。”
“然后我发现他们在成型的过程中,战斗力其实是很薄弱的。因为从游戏设计的角度去看,设计师也不可能让一个体系从头强到尾,这几乎是任何游戏都会避开的,不然大家都只会玩那个体系,从而严重影响游戏环境。”
“那么,如果能有一套中期发力的阵容,专打这些主流体系的薄弱期。”
“把其他玩家的血量全部压下去,让他们到第五轮的时候血条就空了。”
“残血的压力之下,他们就会被迫开始D牌,不得不在中期就提速,去提升自己弈子的强度,去合2星甚至合3星。”
“这样一来,他们互相之间又会厮杀,强度提上来的会对强度低的进行虐杀,进一步削弱全体玩家的平均血线。”
“原来的运营节奏就会被全部打乱,也没有多余的钱留到后面慢慢成型。”
“恶魔契约就是完美提速的海克斯,只要运营得当,感觉拿到恶魔契约反而是能稳定吃分的。”
神超的这个说法,倒是让直播间的水友们恍然大悟。
《云顶》首发不过八九个小时。
大家基本上都在卷主流用来冲分。
都在思考的是如何把主流玩的更好,如何更稳定的运营主流。
神超这种强势拦腰插入,硬生生改变整个游戏环境的变速流打法。
无疑让所有观众眼前一亮。
而更关键的是。
这套体系的出现,让玩家发现了《云顶》玩法的上限似乎远不止于此!
对于任何一款游戏而言。
玩法的花样越多,则会让它在玩家群体之中越受欢迎。
如果一款游戏玩家一眼就能望得到头,那恐怕连入坑都不会考虑。
很显然,被琢磨出了变速打发的《云顶》
其可玩性的含金量,还在上升!
尤其是对于一些不太喜欢运营到大后期,一波All in定胜负的玩家来说。
原本可能都不打算入坑。
结果看到这种在中期就能一路乱杀一路获得快感的思路之后,光看着都感觉很爽,反倒是心中忍不住跃跃欲试。
虽然看着直播,但后台却悄悄开始下载起了《云顶之弈》
一波礼物的翻飞,也让神超直播间的热度被抬上了一截。
亦有更多的观众进入直播间。
神超也决定趁热打铁,好好抓住这次有可能热度起飞的机会。
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