也从开春走到了夏至。
绿洲分部拓展至500人,除了立项最初还有些不适应,等到进入工作状态后,效率提升的飞快。
且,在制作过程中,刻晋也偶尔去分部督战。
鲍竞壁不愧是此前能在腾景总部做总监的人。
想法不少,并且投射到游戏内的具现化表现,也颇让刻晋满意。
自己所提出的两点要求,都被他近乎完美的植入进了游戏内。
在没有破坏企划书的原本玩法的前提下,进行了一系列的优化。
最终,还未经过内部测试的成品,刻晋在简单试玩过后甚至认为。
这哪怕丢到地球上当做AC2的重置版,都绝对可以引发一波关注了。
也让刻晋对于自己委任他担任绿洲总经理职位的决策,深感安心。
不愧是被系统判定为五星上将的人选。
唯一让刻晋比较纳闷的是。
这么强的实力,不知道为啥腾景会把他给开了。
除了游戏本体已经基本竣工之外。
付费界面在头号玩家一群员工的改进之下,也最终融入到了《艾吉奥》中。
并且,在设计付费界面的过程中。
有一家做互联网通讯的企业不知从哪个渠道打听到了消息,找过来想寻求合作。
大意合作项目是,他们支付头号玩家的一定广告费,并负责帮头号玩家设计跑步计数APP。
不过碍于这项技术并不算太稀奇,自家都能做,刻晋还是婉拒了。
但对方此举也点醒了刻晋。
自己完全可以通过这次APP,打造一个头号玩家的移动端专属玩家社区!
类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。
想把用户从PC端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。
譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。
在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。
直至后续被国家诏安,才得到一些环境。
就哪怕游戏行业内来说,很多PC厂商进军移动端也会屡屡受阻。
此例在前世已经数不胜数。
目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。
哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。
如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。
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