行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。
甚至还分出了现实与古代两条时间线!
两条线相互交织,相辅相成,完美融入!
这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!
这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3D大作啊!
刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……
一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。
设计一下游戏的付费项目。
分析一下最近市面上的大热游戏。
试探一下玩家的底线在哪里。
而到了头号玩家却变成了——
这款大作交给你全权负责,好好打磨。
登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!
这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。
脸上的兴奋神色更是难以掩饰!
只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道:“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”
“等……”刻晋差点一口气没喘上来。
三个亿?
我倒是想赚三个亿。
你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……
缓了缓之后才道。
“付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”
“我就两个要求。”
“第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”
“第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”
其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。
因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。
具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。
他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。
之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的NPC。
同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。
在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至
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