跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’
很显然。
《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。
主要还是,在韓国本土的游戏圈内。
以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。
只能放任其野蛮生长。
不过,令NXON高层百思不得其解的是。
……
“我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。
至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。
两边都很懵逼。
短短25天。
前面15天都过的还算安稳。
虽然《永劫》好像被韓国本土的一名拉夫连吹带夸,硬生生拉上了韓国网游新作热门。
但在刻晋眼里看来,那都是小打小闹,不足为虑。
一共5万多点的日活,每天的游戏流水也就几十万左右。
距离5000万大关还差得远呢!
这怎么翻?
结果后面十天。
就特么十天!
《永劫》跟磕了小蓝片似得,又高又硬!在各大韓国游戏榜单上面几乎屠榜。
直接杀上了50万日活!
而更令刻晋匪夷所思的是。
你50万日活就算了。
韓国200万玩家呢,凑吧凑吧也不是凑不出来。
可是,谁特么能给我解释一下。
这系统后台显示的,300万月活又是什么鬼???
时至今日,《永劫》也快到满月的任务节点了。
刻晋看着后台那实时统计的本月活跃玩家人数,3后面跟着一串的零,脸上的表情无比的复杂。
他妈的,韓国去年年终统计的时候,一共213万玩家总量。
300万月活?
你们韓国闹鬼了?
所谓孩子静悄悄,不是死了就是在作妖。
刻晋发现,最近国内一段时间,游戏圈内好像格外的风平浪静!
甚至连催更头号玩家赶紧出新游戏的玩家,数量也变少了。
就好像一夜之间,大家都不爱
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