就可以打的对面鼻青脸肿,连连被揍出硬直。
越是交战,朴俊秀发现这游戏的交战体系给玩家带来的反馈,实在是太好了!
哪怕对面只是个机器人,他在整个战斗过程中,精神由始至终都是专注的,完全没有任何的枯燥感!
不像是其他游戏的新手训练,打两下机器就乏了,只想赶紧进入正篇环节。
仔细想想,或许正因为是多变。
不同于FPS追求的爆头击杀,或者一梭子子弹的高速火力覆盖。
也不同于传统动作游戏,在打BOSS的时候,通常都是一套华丽的技能衔接,狂轰滥炸般的倾泻,然后退让三舍等待冷却时间。如此循环,有时候望着BOSS长长的血条甚至只会感觉无聊。
这游戏的每一次交锋,都得在心里仔细思考,我该怎么接下对方的下一招。
而当预判成功时,欣喜感会作为奖励机制,瞬间反馈给玩家!
一波接着一波,源源不断!
让玩家始终保持亢奋!
“我感觉我甚至可以在这里玩上一个小时!”这话脱口而出,连朴俊秀自己都被吓了一跳。
竞技类游戏,跟机器人能玩一个小时?
这换做其他游戏,弹幕可能早就骂开了。
可眼下,一群本来就是来喷他的暴躁韓国玩家,不但没有对他‘跟机器人玩一个小时’表达任何不满。
反而一群人还煞有其事的讨论起来了。
“感觉主播刚才用长剑平砍的时候,按了一下闪避,然后出剑的速度更快了,不知道是不是我的错觉啊。”
“跳起来的时候也可以振到对面吗?主播试一下看看。”
“我好喜欢华国的长剑类兵器啊,这剑气仔细看上去的话,感觉真的很帅诶!飘逸而不失锋芒!”
直播间的氛围,有史以来的好!
让朴俊秀都看傻眼了。
你们不是来骂我的吗……一年365天从来都没变过,怎么今天这游戏一出来,你们连骂我这件事情都忘记了啊?
通常来说,朴俊秀直播间的热度从开播到下播都会保持一个平衡。
因为骂他的人一般不会待过五分钟,就已经换成下一批了。
对于自己到底在直播什么内容,这些观众是不会感兴趣的。
可此时,后台的实时在线人数,却一直在不断的在增长!
这说明,这款游戏,的确吸引人!
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