一刻,我感觉会非常的爽!”
“而且博弈本身就足够有趣吧?博弈成功之后会有一种智商占领高地的感觉,这跟纯靠技术碾压带来的快感又不一样。”
“是啊,我哪怕纯粹的小白,如果预判成功把高手的刀振落的话,我也会感到高兴啊。”
“确实,这种跟开乱枪扫射误把高手打死的感觉还不太一样。”
“草!悟了!我以悟!”
“有趣!这个设定,光是听着我就感觉有点想玩了……”
众人一番热议之后。
发现……
卧槽!这战斗体系的设定思路?
真他妈的绝了啊!!
战斗体系逻辑自洽,环环相扣!
而且它最牛逼的地方在于。
它竟然能让玩家在一局游戏中,只要涉及到战斗的地方,就能全程体验到博弈带来的刺激,与博弈成功之后带来的彻爽!
这可是无数做竞技类游戏的厂商都梦寐以求的设计思路啊!
所有人都知道,全程博弈的游戏,会带来什么感觉。
上头!
无比的上头!
可知道结果,与能否做出来,这是两种概念。
就好像大家都知道戴森球很牛逼,一旦真的给太阳围住,能源将取之不尽用之不竭。
可关键是做不出来啊!
但现在人家刻总真做出来了!
之前自家网讯那么多人绞尽脑汁,抓耳挠腮都愣是没想出来的办法。
人家头号玩家的刻总站在台上,三两句话就把这个设定给抛出来了??
所带来的震撼几乎无法用语言来描述!
此刻网讯的员工们,再望向刻晋的眼神中,轻视与不屑早已烟消云散。
只剩下了浓浓的震颤与崇拜之色!
正是因为知道难度,才对这三言两句便简单抛出的完美解法更为震撼!
刻晋将一群人的表情尽收眼底,又快步走到了演讲台旁边,继续翻开了企划书。
“OK,让我们现在详细深入《永劫无间》的细节设定。”
与最开始网讯员工们不以为意的表情形成了强烈反差的是。
此时,还是这群人。
可一个两个却听的无比认真。
反倒是程霸葛在一旁打了个呵欠,都引得方才跟他发生过争论的网讯员工的不满。
“哥们,你能不能小点声啊?打
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