给玩家什么?”
略作停顿,刻晋目光望向在场所有人。
所有人的好奇心也被调动,同样在看着他。
或许是提及到了专业对口的话题,刻晋的心境不再像是刚才那样,只想着领完奖下台。
他仿佛沉浸在由自己为主导的世界中,站在聚光灯下,笑容自信飞扬。
“我想,那应该是一场‘为玩家而塑造的,以玩家为主导的’独特心灵之旅。”
此话一出,台下有人的眼神开始变幻。
有人似是联想到了什么般,忍不住的微微点头。
刻晋继续道。
“无论是绘画、音乐、还是歌剧、电影,我们在欣赏它们并与其产生共鸣的时候,始终是存在局限性的。”
“大家都被局限在了‘观众’、‘听众’这单一的视角之上,哪怕代入感再强烈,由始至终只是旁观者。”
“但游戏却能让我们的意识延伸,化作故事中人物的手脚与眉眼,让我们真正地走进虚拟却又美好的世界,亲身感受这片电子海域中掀起的每一次波澜。这种从旁观者到参与者的华丽转变,正是游戏的独特之处。”
旋即,刻晋却话锋一转,眼神也变得锐利。
“现如今,当更商业化的销售模式,随着大风向涌入蓝星的游戏市场,我们游戏市场其实有着完全不逊色于其他行业的成熟投资规模。”
“可我们的游戏模式却也越来越朝着商业化发展,每一款游戏被做出来的时候就已经被各大厂商们打上了标签。”
“这个标签,不是游戏有多好玩,不是背景音乐有多动听,不是画面多么唯美,也不是故事多醉人。”
“它上面只写了两个简单明了的大字——赚钱。”
“过度的商业化,会让游戏从业者只能将其作为唯一标准去定制游戏内容,让玩家们想要玩到一款完整的,不出差错的,还算有趣的游戏,都已经成为了一种奢望。走到最后,却忘记了游戏为何诞生的初衷——我们只是想在闲暇之余,体验一下触手可及的快乐而已。”
“今天我站在这里,并不是想教其他厂商该如何正确的去做一款游戏。论资格,有太多行业内的精英前辈值得我去学习。我仅代表头号玩家的观点,浅谈我们公司做游戏的初衷。”
“那就是——让第九艺术再一次回归到游戏本身,让玩家们找回那份‘即便隔着冰冷屏幕,也能感受到的’或放松、或有趣、或深思、或温暖的一次次心灵之旅。”
本章未完,请点击下一页继续阅读!