这片区域,肃清!
小骑士也在此刻,与苍蝇尸体一同落地。
击杀一群怪物的所爆出的吉欧也落了满地。
在无操作指令的情况下,它将骨钉背回身后,身形藏于宽大的风衣袍子之中,一袭破旧的风衣随风摇曳,外形有种说不出来的冷漠与帅气。
这一刻,水友们全看呆了。
“卧槽?开了??”
“惊了!有歪瓜!”
“这么帅??”
“我趣,看董事长手法飘逸的切瓜砍菜,莫名有点子爽啊!”
“嘶……不对劲,这游戏不对劲!刻宝这是往里面下蛊了是吧!别想骗我入坑!我感觉我玩起来的体验肯定跟董事长不一样!……啊啊啊,我有点手痒!八说了我去下一个!”
不只是水友,就连王老菊心中都在汹涌翻动着一股莫名的暗爽!
也终于意识到了这款游戏与市面上其他动作类游戏所不同的独特爽感之处。
爆棚的成就感!
其他动作游戏玩起来的感觉是什么样的?
玩家的爽感始终维系在花哨炫酷的技能,以及多重连招,让大数字不断频频爆炸的爽。
可这游戏的爽,更像是先抑后扬,又似柳暗花明。
就好像,当一个困难摆在你的面前,你多次失败,不惧艰险,最终克服它的时候。
此前所有的压抑与不满,全都会在这一刻如同火山喷发般的爆发出来,尽数转换成一股强烈的成就感!
这爽点相当的高级,因为它不是基于游戏呈现出来的内容。
而是一种对自我的肯定!
刻设计师……是真他妈的有东西啊!
能把一款游戏上升到玩家的自我肯定,这是尼玛的什么超前的设计思路?
一想到自己刚才居然还不认可这款游戏,甚至认为刻设计师思想出了问题……王老菊就顿感一阵头皮发麻。
原来思想出问题的人是我自己?
是我自己没get到刻设计师那过于强悍的超前思想……
毫不夸张的说。
这一波打完之后。
王老菊感觉《空洞》甚至可以从动作类游戏中独立出来,开辟一个专属流派了。
一眼扫过密密麻麻快速翻涌的弹幕。
看着那些不断夸赞的话语。
王老菊的自信心也瞬间爆棚,咧嘴一笑。
“就这点难度?”
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