系列干员。
在紧凑而有序的规划下,第二关的难度也不大,顺利通关。
但ZC的眼神却愈发明亮。
“兄弟们,这关没尝出味道,我再品品。”
直接点击第三关,愈发熟练的ZC也从最开始的紧张转变为悠闲。
不知为何,当成功的部署了正确的干员,看着他们轻松愉快的解决怪物的时候。
他心中总会生出一丝若有若无的成就感。
那是一种如排兵布阵,稳握胜券的爽感。
又有一种从智商层面占领了高地的感觉。
但说是智商,又不像是推箱子系列的游戏那样非常的烧脑,有些关卡甚至只有单一的解法。
在这种塔防类的游戏中,他就是主宰一切的首脑,可以走激进流派,全部都部署攻击型干员,走暴力速杀。
也可以把防御干员布置的满满当当,看怪物又急又无奈但死活就是过不去。
尤其是看着那些怪物,在他合理的分配干员之下,一个个兵败如山倒。
‘一个都别想过去!’这种霸蛮与自信,会随着单关卡结束的时候反馈给到玩家本身,让爽感到达顶峰。
这是其他抽卡类游戏都不曾给过ZC的感受,令他甚至有些沉沦于此。
很快,第三关结束。
“我感觉我还得再品一下。”ZC又准备去点下一关。
弹幕们都绷不住了。
“你快别勾八品了,让大家也品一品啊!”
“这游戏叫啥来着?快把名字报上来!”
“有点意思,这游戏好像确实有点意思,跟以前的抽卡类游戏都不一样,有趣。”
“快快快!我已经有两秒钟没玩到这个游戏了!叫啥粥来着?告诉我,我这就去整一个!”
原本最开始都还不太感兴趣的氪佬们,随着ZC几关玩法的展示结束后,都纷纷顿感新奇。
且,他在直播演示的过程中,那种任有余力的防守快感,也着实传达到了观众们的眼里。
不禁一个两个都有些心中发痒,开始找ZC索问这款游戏的名字。
粥的篇幅不会太长,尽管我自己还是很喜欢这个游戏的,但它主要还是以过渡游戏,目的是帮主角赚一波游戏制作资金的,至于剧情什么的,因为这书不是粥的同人文……主要把塔防的亮点以及吸金这一块写出来就算完成任务,想看粥剧情的可以找找其他同人文……本书还是以制作游戏为主。
本章未完,请点击下一页继续阅读!