已经将方案都说明白了吗?
之所以没法做到,那是因为我们现在的游戏只有一个主进程,用同一个时钟来做管理和计数当然是有问题的啊。
你不用将游戏当中的内容进行单独拆分,你只需要做不同的流程通道。
支持多进程协调处理,可以有一个总的时钟控制全局,但是也要提供不同的时钟来分别管理。
只需要做完这些内容,游戏当中的子弹时间就能实现了。
剩下的部分交给策划和那边的程序去处理,完全没有问题。
拆分不同的进程通道,这样的好处在于,未来可以实现游戏当中的不同步行为。
而且这个东西将来可以有很多很多的变化,赤西桑,这个功能非做不可。”
青智源斩钉截铁地说。
游戏当中的不同步,最明显的就是未来可以做旷野之息了,林克时间可是很有名的呢。
而且还能做其他的以【时间】为核心玩法的游戏。
这样的游戏如果在剧情上面没有硬伤的话,一般第一个出现的都会成为经典。
“好的社长。”
赤西健狠狠咬了咬牙,社长你可真是个天才!!!
可恶啊!!!
为什么社长这么厉害?!
……
……
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下午还有一章(本章完)
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