i这么好的。
就因为一个小小的UI,一下子就征服了山田正治的心。
……
这一次pokeni在战棋游戏的美术提升上面是非常明显的。
最明显的一个就是游戏当中的所有角色和模型都是采用的3D制作,然后呢,就是UI进行了精心的设计和加强。
当山田正治按照指引,将光标挪动到目的之后,他发现在光标停留的位置当中模拟生成了一个男主机甲的镜像。
镜像和主体之间,有着一条蓝色的光线,用来标明它的行进路线的。
特别好看。
而且很有一种未来科技的感觉。
到这里,山田已经对pokeni的游戏越来越有信心了。
与此同时,这个镜像机甲的脑袋上面出现了许多的红色箭头,分别来自于临近的敌方机甲。
研究了一会儿,山田正治这才明白过来,那些红色箭头其实标明的是哪些敌人可以打到你。
也就是说,pokeni不但做了一个预处理的UI,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给伱显示出来了。
如果你将光标挪动到敌人的机甲上面,你还能明确地看出他的双重菱形格子范围,分别标识的是它的移动距离和攻击距离。
有移动格和攻击范围格子的标注可能还不算什么,因为火焰纹章当中其实已经开发了类似的功能,只不过UI表现上面没有pokeni这么好看而已。
主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。
哇哦!
也太贴心了吧?
pokeni?!
山田正治表示,长这么大,玩了这么多年的游戏,就没有玩到过这么舒服的战棋。
什么都给你标出来了,辅助UI的功能真的是太强大了。
太贴心了。
pokeni,而且还展现出了极强的设计能力。
太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。
如果不是对P社有所了解的话,山田正治根本不敢相信,这居然是P社第一次做战棋游戏。
你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。
因为它太了解玩家了,太懂玩家们了。
但实际上,这些东西,只不过是青智源将未来的2
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