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241.是不是搞错了重点?

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敛起笑容,认真地说,“我们跟pokeni也不是第一次合作了,上一次合作是CL和LL。

合作本身是挺愉快的。

而且从这两款游戏当中,我认为我们已经找到了非常合适的合作伙伴。

对pokeni,尤其是对青智源社长,我是非常放心的。

他是那种,你只要将作品交到他的手上,就知道他一定不会辜负你的期待的人。”

……

“好的宫崎老师。”

主持人将目标换成青智源,问到:“那么青智源先生呢,您有什么想说的吗?”

青智源默默思考了两秒钟,

“首先,我们要感谢原著作者宫崎骏先生给予我们的支持和信任。

他的创意和想象力是我们创作的源泉。

在改编过程中,我们尽量保持对原著的尊重,同时也加入了一些新的元素,让故事更加丰富多元。

当然,这一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”

“我可能没法做到像宫崎前辈这么淡然,游戏开发完毕之后,其实感触还挺多的。

尤其是在游戏的表现上面,很困扰我们的一点在于——

游戏本身的表现力和动画的表现力是不一样的,我们又没法完全采用动画的形式来进行游戏。

因为这方面是吉卜力这边已经完成了的工作。

将来这款游戏的玩家们,搞不好已经有大部分都看过《幽灵公主》的电影了呢。

在这样的情况下,如何能将游戏的本身的乐趣和体验感做出来,而不是又重新引导着大家再看一遍电影,是我们非常关心的内容。”

“那最后是怎么解决的呢?”宫崎骏有些好奇地问到。

周围的工作人员们也很好奇。

“嗯,大概是采用了3D+2D的结合方式吧。”

“欸?3D+2D?”

现场所有人更是一头雾水。

3D这个概念是被pokeni给带火的,最近这段时间以来,大家对3D游戏也算有了比较深刻的认知了。

但是,3D+2D是个什么鬼?

大家都不得而知。

但是再追问下去的话,青智源就笑着摇摇头,表示这是商业机密暂时没法揭露了。

“幽灵公主的游戏,最终会呈现出什么样的一种面貌呢?”

主持人疑惑地问到:“我们其实挺难想象的。”


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