密林区环境幽暗,几乎没有多少阳光能透过树冠层,弥漫扩散的烟尘加上光线昏暗的环境,使周边的能见度降低到影响行动的程度。
佘老大几乎是一瞬就看透了对方的意图。
果然是想把局面搅浑制造混乱,然后趁机逃离吧
8队,指令1:移动,如果未发现敌人,则按照d4、d32的路径移动。
7队,指令1:移动,如果未发现敌人,则按照e1、d12的路径移动。
6队,指令1:移动
5队,指令1:
手指pad上划动着,一行行逻辑指令在指尖跳跃下在屏幕上刷出,接着那数条指令信息被发送出去,经由呆傻少女的转发,在附近巡逻的数支感染者队伍顿时就动了起来。
或许是觉得这样还不够,他马上又给这些小队加上了第二条指令。
指令2:如果移动中发现敌人,则停止移动,原地驻守展开攻击。
由于呆傻少女无法理解过于复杂的语言指令,再加上当初交易时获得的控制器也没有更多高级功能,佘老大也只能向呆傻少女下达、转发一些简单的,例如移动到哪个点、原地驻守、自动跟随某个人、在一片区域内自由巡逻、又或者是发起攻击、追击之类的指令
但这并不意味着感染者没有执行复杂行为的能力,因为只要能按照逻辑顺序将这些指令组合起来,佘老大同样也能实现一些复杂的操作,并且由于指令明确预先设置好了判定条件,没有模棱两可的判定,每个接到指令的感染者都会忠实按照这个指令行动。
直到它们完成指令,又或者是被彻底消灭为止。
只是像rs游戏那样进行微操碍于技术限制和呆傻少女接受、处理信息的速度,基本是不可能的了。
接下来是老四那一队的感染者
刷出一排指令后佘老大用力揉了揉眉心,输入指令也是一个耗费心神的事情,不仅要逻辑清晰,要清楚自己下达每条指令之间是否会产生逻辑冲突。而且对战场地形把控也有非常高的要求,要清楚知晓哪些路径可以通过,哪些路径是墙壁和死路,否则
按照指令行动的感染者们会因为指令之间的逻辑冲突ug在原地宕机。
活着因为选择了错误的路线,导致它们忠实执行寻路指令直接往墙上撞
9队,指令12区域巡逻,如果未发现敌人,则保持巡逻态势。
指令2:如果发现敌人,则发起攻击并追击敌人。
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