领地的确认,以及属性面板的出现,并不是意味着技能演化的结束。
林赛在这个界面上往下一拉。
后续其他基础建筑的建造列表就浮现出来,内容包含建筑名称、建造花费和简单功能:
【村庄广场】
建造花费:200木材,100石料
功能:召集领民,训练领民为农民,存储资源。
【住房】
建造花费:50木材,10石料
功能:提供住所。
【水井】
建造花费:10木材,30石料
功能:提供水源。
【农田】
建造花费:60木材
功能:领民可以在此耕种以获得食物。
【兵营】
建造花费:175木材,70石料,30金属
功能:训练领民为步兵单位。
【射箭场】
建造花费:200木材,50金币
功能:训练领民为远程单位。
【马厩】
建造花费:250木材,100金币
功能:训练领民为骑兵单位。
【铁匠铺】
建造花费:200木材,30金币
功能:制造工具。
【伐木场】
建造花费:200木材,20石材
功能:训练领民为伐木工,提高伐木效率。
【围墙】
建造花费:50石料
功能:防御建筑。
……
林赛依次看了下去。
毕竟【战略模块】只是初级模块,初始提供的建筑物也比较普通,有种非常简陋的既视感。
“一级的技能,只有这种效果,倒也合理。”
林赛想了想,他将数据面板翻到上面,又拉开了资源一栏。
除了矿物、能量和食物这三个大头以外。
后面还有金币、木材、奢侈品一类的具体资源。由于现实的复杂性,这里的资源统计,肯定没法做到游戏里一样简单。
“既然如此,那么换算比例呢?”
林赛从行囊里掏出他储备的木材,这些木材他用来正常建造房屋,制作一幢民居也有剩余。
不过将木材全部拿出来以后。
林赛转头一看,面板上的数据,刚刚达到90
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