出J,这样总计点数就是36。
36比6,苏玫队虽然赢了一轮,但在这一轮里却消耗了过多的大牌,反而是血亏。
而姜正这边抛弃了小牌的同时,还把对方的大牌吊了上来,虽然输了,但接下来的轮次就会有利很多。
毕竟姜正这边省下来的“K”、“Q”、“J”三张大牌如果能拆分到三个轮次,那就可能帮他们赢下三轮的胜利。
放弃一轮的胜利,转而赢下另外三轮的胜利,这游戏整体玩的说白了就是“田忌赛马”的思路。
用小牌去撞对方的大牌,用大牌击沉对方的中牌,用中牌干掉对方的小牌。
光是思考这些其实就已经足够费劲的了,但真正的难点还在后面。
那就是在“不能交流”的规则下,要怎么知道队友这一轮会出大、中还是小。
比如第一轮姜正想着要用大牌发动“进攻”,但杜诗月跟白小栗却想着出小牌进行“防守”。
那么就可能会出现“K+1+2”这种非常尴尬的点数,对方只要出“4+6+7”就能赢。
出现了这种情况时,就相当于姜正这边的大牌K被队友废了,局面会陷入巨大的不利。
也就是说,在每一轮出牌时,玩家除了要计算队友手里有什么牌之外,还要揣摩队友的想法。
必须揣摩队友是打算“出大牌进攻”、“出中牌稳健”还是“出小牌防守”,再与之配合方可获胜。
三个人,三种选择,三心三意.这就是杜诗月设计的扑克牌游戏的名字来源。
一般的扑克游戏都是算计对面,这游戏却是要算计队友,去计算队友在想些什么.呵呵,有趣。
在明白了这扑克游戏的规则后,姜正也大概理解了杜诗月想要达到的最终目的。
正因为在“三心二意”的设计里就需要揣摩队友的想法。
那么蜜儿就会非常自然地,去从苏玫跟沈云衣的角度思考问题。
如果是她们的话,这个回合会选择进攻还是防守呢?
苏玫姐姐的作风比较稳健,她可能会选择比较稳妥的中牌。
至于大小姐这边稍微激进一点,出大牌的概率可能更高。
我要怎么跟她们进行配合,嗯,果然还是这样出吧
只要蜜儿陷入到了这种思考模式里,她就会在不知不觉间跟苏玫、沈云衣快速拉近距离,将她们视作同伴。
毕竟没有什么比将心比心,站在别人的角度
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