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第四章 初战

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样是些0阶兵种。

他十分满意于小型风元素的战斗力,这样看来法师和战士差距也没有那么大,虽然有持续时间的限制,但它完全抵得上一名战士了。

甚至如果所有法师都能获得这个作为初始魔法的话,没准在短暂的小规模冲突之中,占上风的反而是法师,毕竟小型风元素只是召唤生物,可以随意牺牲,而身为神选英雄的战士却不会。

但是对于民兵们的表现却不算太满意,属性什么的他早都看过了,自然不会有什么意外,可是为什么他们在面对鬣狗的时候会害怕啊?明明己方的人数要更多一些!

十几秒钟之后,随着战斗彻底结束,系统的提示也姗姗来迟。

“本次战斗结算:

己方击杀鬣狗(0阶)X6,伤亡无,贡献最高者为小型风元素,请点击此处查看战斗详情。”

“恭喜你获得了第一场战斗的胜利,基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为略处上风,经验值获取倍率为110%,你成功获得了16.5经验值。”

“由于击杀鬣狗,基于你的智力属性和相关学识,你获得了部分关于鬣狗的信息。”

姓名:鬣狗

种族:野兽

阶级:0阶(普通)

属性:???

生命:30?-40?

李维不由得挑了挑眉,敌人全灭,己方无一阵亡,结果却只是略处上风?你该不会是把我消耗掉的魔法值都算进消耗里去了吧?

而且这个信息也未免太过于简略了些,我还用得着你告诉我?我又不是傻子,早都已经估算出来了,甚至还知道得更多。

不过和系统纠结这种问题显然是没有任何意义的,示意两名民兵去打扫战场,捡起掉落的狗皮和狗牙之类的零碎战利品,李维自己则来回比较着属性面板。

“110%是16.5点经验值,也就是说正常的情况下,干掉了六头鬣狗,每头2.5点经验值,我将得到了15点,这点问题不大。”

“可是明明有两名民兵各自杀死了1头,现在却不是预想中的2.5%,而是1.5%和2%,另一边没击杀过鬣狗的民兵也获得了0.5%-1.5%不等...”

“这么看来,除了身为神选英雄的我不算,其他部下只要在战斗中有所表现,战斗胜利之后就会有经验值?”

他点击查看了一下战斗详情,发现里面统计的数据十分全面,包括但不限于击杀数量、造成伤害、


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