GG,一种最常见的网际网路盈利模式。
但在网际网路的门户时代,GG常常干扰到用户的阅读。
比如经常能见到的挂在上方的banner页,还有就是挂在角落里闪动的GG图。
至于那些明明禁止访问,但你偏要坚持访问的网站,那GG就更吓人了,弹窗都能弹死你!
更别提那些你无论如何点叉叉,可愣是关闭不掉的闪动图了。
现如今,已经进入到了网际网路新时代。
程逐在公司里强调过很多次:「我们要对流量变现和用户体验进行一个平衡。」
正常情况下,一般野心勃勃的网际网路公司不会这么急著进行商业化。
都会选择在体量到了一定规模后,才开始追求变现。反正现在可以靠融资烧别人的钱,不用急,也不心疼。但程逐还是觉得要加快柚趣商业化的脚步的。
只是...也不能迈得太大!
「要给予资本市场更大的信心,也让柚趣开始进入到良性循环。」
「可也不能一下子太全面,到时候增加的就是企鹅的信心了..」
「企鹅本就觉得短视频太难变现了,所以才不大力扶持微视。如若我一下子就把整套模式都搬上来,企鹅那边还不信心大增?」
「那就真的是为他人做嫁衣了。」
现如今,程逐只打算先走最传统的打GG的路子。
但是,柚趣走的路线其实会和【头条】的路子更靠近。毕竟大家都是依托【算法】的嘛。
柚趣如今在GG运营方面的思路,主要就三个方面:GG信息化,GG分发自动化,GG信息视频化。
第一点,其实就是认为GG本身也是信息,根据用户的兴趣在信息流中插入GG,对用户体验影响较小,GG效果也会更好。
其实,就是走软广的路子。
这就好比有些网际网路博主只发GG,但他每条GG都会写得很有趣,大家反而很爱看。
其中典型的就有天才小熊猫,以及接下来会在《火星情报局》上大放异彩的「神经病」薛之谦..
第二点,其实就是依托算法。考虑到用户偏好不同,同一个GG,可能会做几十版素材。
系统会根据用户阅读记录、点赞、收藏行为形成兴趣标签,并根据用户偏好进行不同的推送。
这种模式其实就相当可怕了!
第三点,这就不用多说的,短视频平
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