脸上不动声色的说道,“我感觉SKT这把完全被IG给算计了啊!”
“三路之中,他想要下路的线权先拿婕拉就行了,再将烬锁定下来完全是多余!”
“Bang能拿EZ和女警,搭配起婕拉的推线能力也不弱,结果硬是将强势的中野全放给了IG。”
“Kkoma你的思想出问题了啊!”
S6的世界赛版本就是这样。
反制和主动只能二选一,不存在所谓下路想要拿线权,而中野拖住发育的阵容。
之所以出现这样的情况。
在EDG的众人看来,无非就是一开始Kkoma就掉入了和IG争夺婕拉的陷阱中,等他反应过来IG前三手已经确定下来了。
后面就觉得中野打不过了。
选个发条+盲僧来稳一手,至少能保证在团战中有一手进场开团的逆天改命的能力,拖到中后期也有能翻盘的能力。
结果
就造成了如今这个中野和下路脱节的阵容体系。
辛德拉拥有线权能往下路靠,婕拉+烬无位移组合想要推线,就要面临着随着被Gank的可能。
根本玩不了一点。
伴随着现场观众们发出的阵阵呐喊声,召唤师峡谷轰然降临在斯台普斯球场2W名观众的眼前。
双方第一时间买好出门装。
IG这把就不用提防SKT的换野区了,论作战能力反倒是有卡尔玛的IG伤害和留人能力更强一些。
“感觉咱们前中期将他们突突了,SKT后期就没得玩了啊?”宁王笑嘻嘻道,“他们这阵容我都不知道四片野区该先刷哪片比较好!”
IG的3个C位手都太长了,而SKT那边除了烬外,全员小短手,团战中大概率就是他们还没摸到人,猛然就发现自己血量没得了。
“你自己就和Rookie玩去吧,”楚歌操作着兰博往上路线走,“你就和上把一样放养我就行,省的那群黑子天天说的绑架打野!”
他这把是没对线压力。
兰博和凯南的定位在团战中是相同的,都是帮忙制造巨额的AOE伤害进行消耗。
可是
兰博丢大消耗或者留人,完全是没有任何成本的,位置差了就直接拉开就行,如今版本的英雄也没硬控留人。
根本没想将团战开起来。
按照技能属性来讲,电耗子其实也很顶。
可是大家都是
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